Fiches pédagogiques

Partagez vos FICHES PEDAGOGIQUES et recevez un pourcentage sur les téléchargements. Nous allons créer prochainement une banque de ressources éducatives.

Chaîne de télé

J'ai  mis à votre disposition cette CHAINE DE TÉLÉ pour voir des vidéos sur des sujets tel que : maths, français, histoire, sciences... Vous pouvez également en ajouter.

Mon Petit Hebdo

MON PETIT HEBDO est un journal pour les enfants, créé par les enfants! Vous pouvez participer avec vos enfants au journal. Chaque semaine il y a un thème différent. Nous sommes sur Facebook également.

Radio enfants

Nous avons actuellement une émission de RADIO POUR ENFANTS. Chaque semaine, vous pouvez écouter leur travail. L'émission dure 1h.

Journal télévisé

Prochainement nous aurons un JOURNAL TÉLÉVISÉ réalisé par les enfants. Chaque semaine, vous pourrez écouter les nouvelles commentées par des enfants. A bientôt ...

Lecture Ecriture

Lecture Ecriture (55)

Si vsoutienscolaire20ous en avez essayé un, n'hésitez pas à laisser un commentaire et le noter pour aider les autres personnes à faire leur choix. Si j'en ai oublié quelques uns qui vous semblent éducatifs faites le moi savoir. Merci encore!

mercredi, 14 août 2013 12:45

Mallette: J'apprends à lire

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Un jeu autocorrectif pour apprendre les gestes préparatoires à l’écriture et ensuite à écrire les lettres. L’enfant termine ou reproduis les dessins puis il allume le socle pour observer s’il a tracé correctement.

Contenu du packaging: 1 mallette avec rétro éclairage, 20 planches, 1 feutre et une éponge.

Construire des mots croisés, retrouver des mots cachés ou bien décoder des mots mystères. Ces activités progressives stimulent l'activité cérébrale et renforcent les compétences indispensables à l'acquisition de la lecture et aux premières notions d'orthographe. En jouant, l'enfant découvre la place des lettres dans le mot, forme des mots en lettres capitales avec un modèle en minuscule, repère des mots en utilisant sa logique et sa connaissance des mots.

vendredi, 14 septembre 2012 00:00

J'apprends à lire avec Sacha

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Apprendre à lire et à écrire, quel moment magique !
- La collection la plus vendue en 1re
- De magnifiques illustrations et des textes originaux
- Manuel agréé et remboursé
- Des affiches et une marionnette pour animer la classe

samedi, 24 novembre 2012 21:33

LOGICIEL - Lire avec Furi (5 à 8 ans)

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Aide à l'apprentissage de la lecture

Le logiciel « Lire avec Furi » est une véritable aide avec plus de 600 activités variées et classées. Pour faire découvrir ou redécouvrir aux enfants une lettre, une syllabe ou un point de grammaire, pour renforcer les mécanismes de lecture, pour enrichir leur vocabulaire, solliciter leur esprit critique, varier les entrées dans la lecture… 

lire que du plaisirLire... que du plaisir est une collection de textes variés et captivants, pour transmettre aux enfants la passion de la lecture de la 2e à la 6e année.

Lire que du plaisir est une collection présente dans les cartables depuis de nombreuses années. Il nous a semblé intéressant d’aller à l’encontre des utilisateurs pour écouter leur avis, leurs suggestions. C’est de ces rencontres avec les enseignants du terrain qu’est née cette nouvelle édition de Lire que du plaisir. Nous avons conservé les points forts de l’ancienne édition et y avons apporté vos suggestions, vos améliorations.

mercredi, 21 novembre 2012 09:59

Lecto-foto: Jeux de lettres (5 - 8 ans)

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lecto foto des verbes1Lecto Foto des verbes 1 coffret composé de 216 fiches en carton épais ( 2,5 mm ) : - 108 fiches 7 x 7 cm avec photos, - 108 étiquettes mots 7 x 3 cm ( lettres cursives ). Ce jeu est fondé sur la reconnaissance d'une image montrant une action et son association avec le verbe qui la caractérise. La reconnaissance de l'image et l'association de celle-ci à son verbe et son expression phonétique ( son ), constituent une pratique fondamentale du vocabulaire de l'enfant et un excellent exercice de lecture et de langage.

 


lecto-foto des images et mots1Lecto Foto des images et des mots
1 coffret composé de 216 fiches en carton épais ( 2,5 mm ) : - 108 fiches 7 x 7 cm avec des photos, - 108 étiquettes-mots 7 x 3 cm ( lettre cursive ) Ce jeu est fondé sur la reconnaissance d'une image et son association avec un mot. Un système de bandes de couleur permet à l'enfant de s'auto corriger. Un jeu intelligent pour enrichir son vocabulaire et aborder ainsi la lecture.

dimanche, 18 novembre 2012 18:07

PRIMAIRE - Didi & Ditto: Le roi loup (6-7 ans)

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Votre enfant est convié à une balade dans un monde surréaliste, coloré et lumineux où les loups sont mauves et les arbres en spirale. Des personnages cocasses aux animations dignes du grand écran, tout a été pensé pour le ravir. Les activités éducatives touchent le langage, les maths, les sciences, la technologie, l'univers social, les arts plastiques et la musique. Les activités sont offertes en trois niveaux de difficulté. L'enfant peut jouer en mode explorationou choisir de pratiquer une matière ou un thème particulier.

dido et dittodidi et ditto2didi et ditto3

dimanche, 18 novembre 2012 10:39

TOUTES LES MATIERES - Lapin Malin (5 à 8 ans)

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LAPIN MALIN - Turbulence à Édenville 5-7 ans (1er Primaire)lapin malin cp -turbulence  edenville

Lapin Malin, Sam le lion et leur amie Bouquine arrivent à Édenville. La ville est bombardée de bottes et de parapluies. Pour protéger la ville, l'élève doit aider ses amis à trouver trois objets dont Arthur l'inventeur a besoin pour arrêter sa catapulte à chasse-pluie. La recherche d'objets permet de réaliser huit activités différentes avec chacune trois niveaux de difficulté. Les apprentissages s'effectuent dans les domaines suivants : les langues, la mathématique, la science, les arts. De plus, cela permet le développement des compétences transversales d'ordre intellectuel et méthodologique.

 

lapin malin ce1 - le dfi des pirates Lapin Malin - le défi des pirates ! 6-8 ans (2e Primaire)

Lapin Malin s'est échoué sur l'île aux Fromages. Escalade le Mont MeuledeGruyère pour sauver son vaisseau magique. Fais-vite, il faut arriver avant les pirates! -Insectes à construire Apprends à connaître les insectes en écoutant le professeur Entomolo. Développement de la compréhension écrite, construction du vocabulaire, synonymes et antonymes, addition et soustraction, apprentissage de l'heure.

 

lapin malin - le globe magiqueLapin Malin - le globe magique (5-8 ans)

:: Découvrir le monde et la géographie :
:: La géographie du monde : continents, océans, pays, reliefs, fleuves…
:: Les merveilles du monde : sites naturels, monuments historiques…
:: Les animaux dans leur environnement
:: Introduction aux différentes cultures (y compris les langues)

 

lapin malin japprends  lire LAPIN MALIN - J'apprends à lire - Au pays des mots (4-7 ans)

Ce MDI s'adresse à une clientèle de 4-7 ans. Il favorise l'apprentissage de la lecture par différentes activités signifiantes. Trousse d'apprentissage de la lecture destinée aux enfants de quatre à sept ans. On y retrouve d'abord, sur trois CD-ROM, des jeux, des histoires et des activités interactifs où l'enfant s'amuse en compagnie de Mimi la souris et d'autres amis, ce qui l'amène à développer les habiletés suivantes: perception auditive et visuelle; association des lettres et des sons; compréhension des mots et des phrases; vocabulaire.

 

 

samedi, 17 novembre 2012 22:38

TOUS AZIMUTS - Azimut à l'ordi (6 à 8 ans)

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tous azimutsDes jeux amusants et intuitifs à faire en solo !

Les logiciels interactifs Azimut à l'ordi proposent une large gamme de jeux et d'activités qui donnent à l'élève le rôle principal dans ses apprentissages en français. Les actions qu'on attend de lui sont simples (cliquer ou faire glisser) et le but de chaque jeu est intuitif. Ces logiciels peuvent être utilisés en classe, en laboratoire informatique ou à la maison, de manière autonome.

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mia lectureDes Bestigroux se sont installés dans la maison de Mia. Selon leur habitude, ces bestioles risquent d'attirer l'attention et les exterminateurs seront appelés, jetant conséquemment Mia et ses amis à la rue. Aide Mia à trouver une solution ! Explore la maison et le jardin. Déjoue les plans de Romain. Découvre les activités et les dizaines d'animations cachées !

 

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